# FAQ
:::faq
サポートしているDirect Xのバージョンを教えてください。
DirectX11とDirectX12に対応しています。
**Caution** \
ELF-SR1ではUnityでのDirectx12を未だサポートしていません。この場合はDirectX11を使用してください。
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:::faq
SDK1.x の Plugin で作成したアプリケーションは ELF-SR2 接続時に再生できますか。
SDK1.x の Plugin を使用して作成したアプリケーションは ELF-SR1 のみで再生可能です。ELF-SR2 で再生するためには SDK2.0 の Plugin でリビルドしてください。
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:::faq
キーボードやマウス以外で、オブジェクトとインタラクションする方法はありますか?
はい、コンテンツ制作者は、ゲーム用コントローラやハンドジェスチャー用のLeap Motion Controllerのように、ジェスチャー操作をコンテンツに取り入れることができます。これにより、ユーザーは3Dオブジェクトとインタラクションできるようにできます。
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:::faq
Spatial Reality Display Settings のウィンドウのリサイズ
Spatial Reality Display Settings のウィンドウはリサイズできません。Spatial Reality Display Settings のウィンドウがディスプレイからはみ出て表示される場合には、自動的にリサイズされて表示されます。
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:::faq
OpenXR で、コンテンツのサムネイルのリストが表示されている2Dのメニュー画面と、そのリストからひとつコンテンツを選んでSpatial Reality Display上でコンテンツを3Dで表示するコンテンツビューを行き来するアプリケーションを開発したいのですが、どうすれば良いでしょうか。
現時点でのSpatial Reality Display SDKでは、OpenXR対応アプリケーションで、OpenXRとグラフィックスAPIを使った描画をSpatial Reality Display上で切り替えて使うアプリケーションを開発することが出来ません。そのため以下のどちらかの方法で対応してください。
(1) 2Dのメニュー画面もOpenXRを使用して表示してください。
(2) 2画面アプリケーションにします。 Spatial Reality Display以外にもPCモニターが必要となりますが、Spatial Reality Display側に3D画面を表示し、PCモニター側に2Dのメニュー画面を表示します。このような2画面アプリケーションを開発することで、回避することが可能です。
上記方法のほか、アプリケーションのユーザーはFnボタンを押すことで、3D/2D表示切り替えて対応することも可能です。
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さらに情報が必要な場合は、[取扱説明書のFAQ](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/manual/)もご参照ください。
さらに情報が必要な場合は、下記ウェブサイトのサポート情報もご参照ください。\
日本向け: https://www.sony.jp/support/spatial-reality-display