Unityのセットアップ
前提条件
- Spatial Reality Displayのセットアップ, 完了していない場合はSetup Spatial Reality Display,Setup Spatial Reality Display Settingsを参照してください
Unity projectの準備, 完了していない場合はQuickstartを参照してください
SRDisplay UnityPluginのインポート
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最新版のsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをダウンロードする。
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新しいUnity Projectを作成する
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SRDisplay UnityPluginをインポート
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Assets > Import Package > Custom Packageを選択し、あらかじめダウンロードしたsrdisplay-unity-plugin.unitypackageを選択する。
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もしくは直接srdisplay-unity-plugin.unitypackageをUnityEditorのProjectへドラッグアンドドロップでインポートすることも可能です。
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Import Unity Package ダイアログの Importをクリックする
すべてのパッケージオプションにチェックが入っていることを確認してください。
Caution
すでにパッケージをインポートしたプロジェクトにsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをインポートすると、以下のようなダイアログが表示されてエラーになることがあります。
この場合、Unity EditorではなくエクスプローラからAssets/SRDisplayUnityPluginを削除する必要があります。
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UnityプロジェクトのアーキテクチャがIntel 64-bitでない場合、プラグインは自動的にアーキテクチャをIntel 64-bitに変更します。 以下のダイアログが表示されたら、OKを押して正しいアーキテクチャへ変更します。
Caution
SRDisplay UnityPluginはWindows Intel 64-bitアーキテクチャのみに対応しています。
Caution
Scripting Backend は "Mono" のみに対応しています。
「Project Settings」->「Player」->「Scripting Backend」が "Mono" になっているか確認してください。
プロジェクトの設定
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すべてのQuality LevelsでVSync CountをDon't Syncに設定してください。 (Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraintsを参照してください。)
ビルド設定
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Target Architectureの設定
File > Build SettingsからBuild Settingsダイアログを開いてください
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アーキテクチャがIntel 64-bitであることを確認してください。