Unityのセットアップ
前提条件
Spatial Reality Displayのセットアップが完了していること。完了していない場合はSpatial Reality Display Settingsのセットアップを参照してください。
Spatial Reality Display Plugin for Unityのインポート
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最新版のsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをダウンロードする。
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新しいUnity Projectを作成する
Built-In Renderer Pipeline(BRP)と Universal Render Pipeline(URP)、High Definition Render Pipeline(HDRP)から適切な3Dプロジェクトを作成してください。
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Spatial Reality Display Plugin for Unityをインポート
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Assets > Import Package > Custom Packageを選択し、あらかじめダウンロードしたsrdisplay-unity-plugin.unitypackageを選択する。
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もしくは直接srdisplay-unity-plugin.unitypackageをUnityEditorのProjectへドラッグアンドドロップでインポートすることも可能です。
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Import Unity Package ダイアログの Importをクリックする
すべてのパッケージオプションにチェックが入っていることを確認してください。
Caution
すでにパッケージをインポートしたプロジェクトにsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをインポートすると、以下のようなダイアログが表示されてエラーになることがあります。
この場合、Unity EditorではなくエクスプローラからAssets/SRDisplayUnityPluginを削除する必要があります。
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UnityプロジェクトのアーキテクチャがIntel 64-bitでない場合、プラグインは自動的にアーキテクチャをIntel 64-bitに変更します。 以下のダイアログが表示されたら、OKを押して正しいアーキテクチャへ変更します。
Caution
Spatial Reality Display Plugin for UnityはWindows Intel 64-bitアーキテクチャのみに対応しています。
プロジェクトの設定
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すべてのQuality LevelsでVSync CountをDon't Syncに設定してください。 (優れたユーザー体験のためにレイテンシを最小化するを参照してください。)
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Scripting BackendはMonoのみサポートしています。Project Settings > Player > Scripting BackendがMonoになっているか確認してください。
ビルド設定
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Target Architectureの設定
File > Build SettingsからBuild Settingsダイアログを開いてください
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アーキテクチャがIntel 64-bitであることを確認してください。