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Unityのセットアップ

  1. Spatial Reality Displayのセットアップが完了していること。完了していない場合はSpatial Reality Display Settingsのセットアップを参照してください。

  1. 最新版のsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをダウンロードする。

  2. 新しいUnity Projectを作成する

    Built-In Renderer Pipeline(BRP)と Universal Render Pipeline(URP)、High Definition Render Pipeline(HDRP)から適切な3Dプロジェクトを作成してください。

  3. Spatial Reality Display Plugin for Unityをインポート

    1. Assets > Import Package > Custom Packageを選択し、あらかじめダウンロードしたsrdisplay-unity-plugin.unitypackageを選択する。

    2. もしくは直接srdisplay-unity-plugin.unitypackageをUnityEditorのProjectへドラッグアンドドロップでインポートすることも可能です。

  4. Import Unity Package ダイアログの Importをクリックする

    すべてのパッケージオプションにチェックが入っていることを確認してください。

    Caution

    すでにパッケージをインポートしたプロジェクトにsrdisplay-unity-plugin.unitypackageをインポートすると、以下のようなダイアログが表示されてエラーになることがあります。

    この場合、Unity EditorではなくエクスプローラからAssets/SRDisplayUnityPluginを削除する必要があります。

  5. UnityプロジェクトのアーキテクチャがIntel 64-bitでない場合、プラグインは自動的にアーキテクチャをIntel 64-bitに変更します。 以下のダイアログが表示されたら、OKを押して正しいアーキテクチャへ変更します。

    Caution

    Spatial Reality Display Plugin for UnityはWindows Intel 64-bitアーキテクチャのみに対応しています。

  1. すべてのQuality LevelsVSync CountDon't Syncに設定してください。 (優れたユーザー体験のためにレイテンシを最小化するを参照してください。)

  2. Scripting BackendMonoのみサポートしています。Project Settings > Player > Scripting BackendMonoになっているか確認してください。

    Project Settings の Scripting backend を Mono に設定
  1. Target Architectureの設定

    1. File > Build SettingsからBuild Settingsダイアログを開いてください

    2. アーキテクチャがIntel 64-bitであることを確認してください。