# FAQ
:::faq
可以使用哪些版本的DirectX?
支持DirectX11和DirectX12。
**注意** \
在ELF-SR1上,Unity 尚不支持 DirectX12,在这种情况下请使用 DirectX11。
:::
:::faq
使用SDK1.x UE插件创建的应用只能播放ELF-SR1;如要播放ELF-SR2,请使用SDK2.0 UE插件进行重建。
使用Unreal Engine插件的旧版本(ver.1.2.1)创建的内容仅能在ELF-SR1上播放。如要在ELF-SR2上播放内容,请使用最新版本的插件进行重建。
:::
:::faq
除了使用键盘或鼠标,还有其他方法可以与设备上的图像交互吗?
是的,内容创建者可以将手势控制融入到他们的设计中,例如使用游戏控制器,或者使用Leap Motion Controller进行手势控制 (例如) 。这将为用户提供一种与3D对象交互的方法。
:::
:::faq
调整 Spatial Reality Display Settings 窗口的大小
Spatial Reality Display Settings 窗口无法调整大小。如果 Spatial Reality Display Settings 默认窗口大小超出当前显示的大小,则会自动调整其大小以适合显示区域。
:::
:::faq
我想开发一个 OpenXR 应用程序,在显示内容列表的 2D 菜单屏幕和在空间现实显示屏上显示 3D 内容的内容视图之间切换,我该如何解决此问题?
当前的 Spatial Reality Display SDK 不允许您开发在空间现实显示屏上的 OpenXR 和图形 API 渲染之间切换的 OpenXR 应用程序,因此,请使用以下方法之一来解决此问题。
(1) 请使用 OpenXR 显示 2D 菜单屏幕。
(2) 使其成为双屏应用程序。除了空间现实显示屏外,还需要 PC 显示器,但空间现实显示屏上将显示 3D 屏幕,而 PC 显示器上将显示 2D 菜单屏幕。通过开发这样的双屏应用程序可以避免这个问题。
除了上述方法外,应用程序用户还可以通过按空间现实显示屏上的 Fn 按钮在 3D 和 2D 显示之间切换。
:::
如果您需要更多信息,请参阅[用户手册FAQ](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/manual/)。
如果您需要更多信息,请参阅以下网站和文章。\
为日本: https://www.sony.jp/support/spatial-reality-display