# FAQ
:::faq
可以使用哪些版本的DirectX?
支持DirectX11和DirectX12。
**注意** \
在ELF-SR1上,Unity 尚不支持 DirectX12,在这种情况下请使用 DirectX11。
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:::faq
使用SDK1.x UE插件创建的应用只能播放ELF-SR1;如要播放ELF-SR2,请使用SDK2.0 UE插件进行重建。
使用Unreal Engine插件的旧版本(ver.1.2.1)创建的内容仅能在ELF-SR1上播放。如要在ELF-SR2上播放内容,请使用最新版本的插件进行重建。
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:::faq
除了使用键盘或鼠标,还有其他方法可以与设备上的图像交互吗?
是的,内容创建者可以将手势控制融入到他们的设计中,例如使用游戏控制器,或者使用Leap Motion Controller进行手势控制 (例如) 。这将为用户提供一种与3D对象交互的方法。
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:::faq
调整 Spatial Reality Display Settings 窗口的大小
Spatial Reality Display Settings 窗口无法调整大小。 \
如果 Spatial Reality Display Settings 默认窗口大小超出当前显示的大小,则会自动调整其大小以适合显示区域。
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如果您需要更多信息,请参阅[用户手册FAQ](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/manual/)。 如果您需要更多信息,请参阅以下网站和文章。\ 为日本: https://www.sony.jp/support/spatial-reality-display
如果您需要更多信息,请参阅[用户手册FAQ](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/manual/)。 如果您需要更多信息,请参阅以下网站和文章。\ 为日本: https://www.sony.jp/support/spatial-reality-display