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构建最初的应用

本页说明了简易的空间现实显示屏(Spatial Reality Display)应用的构建方法。 您可以了解如何设置Unreal Engine项目,以及如何在Spatial Reality Display中显示3D立方体。

  1. 设置Spatial Reality Display,已设置Spatial Reality Display Settings
  2. 安装Epic Games Launcher和Unreal Engine。
  1. 启动已安装Spatial Reality Display Plugin和Template的Unreal Editor。Unreal Project Browser将自动开启。

  2. 选择Games,为项目模板选择SR Display

  3. Project Defaults页面中,您可以选择BlueprintC++target platformQuality Preset以及是否包含Starter Content。 您不可以将Raytracing选为有效。

  4. 选择存储项目的目的地并为项目命名,然后点击Create完成创建。

  1. 使用已安装Spatial Reality Display Plugin的Unreal Editor创建新的Unreal Engine项目。

    1. 创建Unreal Engine的新项目

    2. Project Settings页面中,您不可以将Raytracing选为有效

  2. Enable Spatial Reality Display Plugin.

    1. Edit菜单中开启Plugins

    2. 选择左侧的Installed标签并找到Spatial Reality Display Plugin

    3. 勾选复选框。

  3. 我们建议您启用Forward Shading Renderer,以提高Spatial Reality Display的性能。

    1. Edit菜单中开启Project Settings

    2. 选择左侧的Rendering标签并找到Forward Shading类目。

    3. 启用Forward Shading

    4. 系统将提示您重新启动编辑器。重新启动后即可开始使用Forward Renderer的选项和功能。

  4. 创建并开启新关卡。

  5. 将创建的关卡设置为Editor Startup MapGame Default Map

  6. SRDisplay Manager Actor和灯光放在关卡的任意位置上。

  1. 立方体Actor放置在Spatial Reality Display View Space范围内(SRDisplay Manager所显示的蓝盒区域)。

    Spatial Reality Display View Space的比例可能过小,无法放置立方体Actor。 请调整SRDisplay Manager Actor的比例以将立方体Cube放置在Spatial Reality Display View Space范围内。 有关Spatial Reality Display View Space的详情,请参阅世界缩放

  1. 在Play按钮旁边的下拉菜单中选择VR Preview。

提示

Unreal Engine 1.2.0或更新版本的插件支持不使用Spatial Reality Display播放(RunWithout模式)。在未连接空间现实显示屏时,您可以通过选择“Selected Viewport”、“New Editor Window”或“Standalone Game”运行项目。

提示

在VR预览和播放开发构建包时,屏幕左上角可能会显示红色消息。如下所示,将节点添加到关卡蓝图中,可以消除红色信息。
添加`Execute Console Command`节点,并设置`DisableAllScreenMessages`命令。

  1. 在编辑器的主菜单中,点击File > Package Project > Windows (64-bit)Spatial Reality Display Plugin仅支持Windows(64位)。

  2. 将显示选择目标目录的对话框。成功打包后,目录中将包含打包的项目。

  1. 使用安装了Spatial Reality Display插件的Unreal Editor开启现有项目。

    注意

    启用了Raytracing的项目不可用。

  2. 启用Spatial Reality Display Plugin

    1. Edit菜单中开启Plugins

    2. 选择左侧的Installed标签并找到Spatial Reality Display Plugin

    3. 勾选Enabled复选框。

      取消选中其他VR插件和MR插件的Enabled复选框。

  3. 我们建议您启用Forward Shading Renderer,以提高Spatial Reality Display的性能。

    1. Edit菜单中开启Project Settings
    2. 选择左侧的Rendering标签并找到Forward Shading类目。
    3. 启用Forward Shading

      系统将提示您重新启动编辑器。重新启动后即可开始使用Forward Renderer的选项和功能。

  4. SRDisplay Manager Actor和灯光放在关卡的任意位置上。