World缩放
您可以控制Unreal Engine项目的3D场景和空间现实显示屏(Spatial Reality Display)实际显示的3D图像之间的比例。
进行World缩放的理由
3D模型通常会被设计成实物的实际大小。也就是说,大多数人物角色模型大致为1.5到2.0米,树模型为几米,楼房则为几十米。但是,Spatial Reality Display的实际大小最多不过0.4x0.2x0.2米。我们将更改虚拟3D场景和Spatial Reality Display实际显示的3D图像的比例的操作称为World缩放. 通过更改World缩放,您无需更改模型本身的尺寸,就可以将3D模型调整到刚好适合在Spatial Reality Display中显示的大小。
World缩放的更改方法
如要在Spatial Reality Display中显示3D物体,您需要将物体放置在SRDisplay Manager所显示的蓝盒区域内。我们将该区域称为Spatial Reality Display View Space。
Spatial Reality Display View Space的比例可能过小,无法放置物体。 请调整SRDisplay Manager Actor的比例以将物体放置在Spatial Reality Display View Space. 您可以在 SRDisplay Manager Actor详情的Transform类目的Scale属性中更改比例。