SONY

设置Unity

本页说明了在Unity项目中启用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的方法。

  1. 已设置Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:Setup Spatial Reality Display设置Spatial Reality Display Settings
  2. 请准备好Unity项目,如果尚未准备项目,请参阅快速入门

  1. 下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage

  2. 创建新的unity项目

  3. 导入SRDisplay UnityPlugin
    1. 选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。

    2. 或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的项目中。

  4. 点击Import Unity Package对话框中的Import

    请确保已勾选所有包选项

    注意

    将srdisplay-unity-plugin.unitypackage导入到已导入包的项目时,有可能会出现下方对话框所示的错误。

    此时,您必须使用资源管理器(而不是Unity Editor)删除Assets / SRDisplayUnityPlugin。

  5. 如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按OK更改成正确的架构。

    注意

    SRDisplay UnityPlugin仅支持Windows Intel 64-bit架构

    注意

    Project Settings中的“Scripting Backend”可能已被设置为“IL2CPP”。
    请确保将“Project Settings”-> “Player”-> “Scripting Backend”设置为“Mono”。

  1. 我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync(请参阅:Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints

  1. 设置目标架构

    1. 通过File > Build Settings开启Build Settings

    2. 请确保架构为Intel 64-bit