设置Unity
本页说明了在Unity项目中启用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)的方法。
前提条件
- 已设置Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:Setup Spatial Reality Display,设置Spatial Reality Display Settings
请准备好Unity项目,如果尚未准备项目,请参阅快速入门。
导入SRDisplay UnityPlugin
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下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage
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创建新的unity项目
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导入SRDisplay UnityPlugin
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选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。
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或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的项目中。
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点击Import Unity Package对话框中的Import
请确保已勾选所有包选项
注意
将srdisplay-unity-plugin.unitypackage导入到已导入包的项目时,有可能会出现下方对话框所示的错误。
此时,您必须使用资源管理器(而不是Unity Editor)删除Assets / SRDisplayUnityPlugin。
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如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按OK更改成正确的架构。
注意
SRDisplay UnityPlugin仅支持Windows Intel 64-bit架构
注意
Project Settings中的“Scripting Backend”可能已被设置为“IL2CPP”。
请确保将“Project Settings”-> “Player”-> “Scripting Backend”设置为“Mono”。
配置项目设置
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我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync(请参阅:Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints
配置构建设置
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设置目标架构
通过File > Build Settings开启Build Settings。
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请确保架构为Intel 64-bit