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SRDisplay Manager Actor

SRDisplay Manager Actor将控制在何处、如何绘制Unreal Engine项目的3D场景。如要使用Unreal Engine开发Spatial Reality Display应用,您需要在每个关卡中分别放置SRDisplay Manager Actor。

请在每个关卡中各放置一个SRDisplay Manager Actor。

SRDisplay | Tracking

Show Camera Window

您可以使用标志开启或关闭Camera Window。 窗口将显示Spatial Reality Display Camera捕捉到的图像。

SRDisplay | Rendering

Crosstalk Correction

您可以使用标志开启或关闭串扰校正

Enable Wall Mount Mode

此设置用于开发假定使用显示器支架或类似设备垂直安装ELF-SR2的应用程序。启用它将更改GIZMO的显示,使面板表面垂直显示。与45度方向相比,可见范围扩大,使您可以开发适合显示区域的内容。

Note

壁挂模式仅适用于ELF-SR2。在ELF-SR1中,即使启用了壁挂模式,它仍会按照之前的45度显示内容。因此,如果您想在ELF-SR1上运行为ELF-SR2壁挂模式设计的应用程序,您需要在应用程序中处理场景切换以调整显示的场景。

Spatial Clipping

您可以使用标志开启或关闭Spatial Clipping。 详情请参阅:空间剪裁

Scaling Mode

可以同时为ELF-SR1和ELF-SR2创建应用程序。它们具有不同的面板尺寸,因此可以选择以下两种显示方式。

  1. scaled size

    ELF-SR2显示的物体将被放大,并与ELF-SR1的显示空间相同。

  2. original size

    ELF-SR1和ELF-SR2中将以相同的尺寸显示物体。换言之,ELF-SR2的显示空间比ELF-SR1大。此时,您可以选择GIZMO的尺寸查看在ELF-SR1和ELF-SR2中的显示空间。

Far Clip (cm)

SRDisplay Plugin将自动将Camera Actor放置到用户眼睛的位置。您可以通过属性设置Camera Actor的far clip distance。