场景
本页描述了关于如何调整内容排布(布局)和显示区域(剪裁和画面滚动)的设计指南。
布局
创建识别空间的提示
为了展现虚拟物体的三维空间,您可以放置提示,以识别在介绍中描述的矩形虚拟空间(Spatial Reality Display view space)。
首先,让我们将提示放置在底部表面,使底部支架和内部的内容相连。通过使虚拟空间的底部表面和真实的底部表面(支架)看起来像是相连的,您可以感觉到空间中的底部表面被正确、水平地放置,从而带来更加真实的表现力。
另外,通过在虚拟空间中放置与左右侧板对齐的侧墙,您还可以创造出现实世界与虚拟空间的统一感,并感觉到方盒仿佛就存在于眼前。
如果在矩形的正面后方放置一面虚拟墙,则更容易感觉到矩形区域的存在。
这样一来,现实世界的物理表面或形状与虚拟空间的表面就会尽可能地匹配,使物理部件成为“提示”并增强三维空间的表现力。
当然,根据您想要实现的世界和内容,这一效果并非绝对的,但如果您时刻意识带来空间感的“提示”的放置位置,就可以增强箱体式的空间表现力,并同时实现能够减少观看者疲劳感的自然形态。
您也可以将要显示的内容尽可能地摆放在Spatial Reality Display view space方盒中,以创造出自然且便于观看的内容。
请勿放置超出左右边缘的物体
如下图所示,根据观看位置的不同,位于图像前方上部的左右边缘的虚拟物体尤其可能会导致视差图像伪影,使人难以识别图像的深度,从而降低三维效果。请尽量避免将虚拟物体放置在图像前方上部的左右边缘处。
在动态的动画表现等情况下,如果不可避免地需要将物体放置在画面的左右边缘,您可以使用Vignette等,使视差在视频接近画面边缘时逐渐消失。
前方和后方的利用方法
放置超出矩形虚拟空间(Spatial Reality Display view space)的物体,即可使物体看起来向前突出,从而创造出更具冲击力的内容。但是,如果持续长时间显示向前突出的物体,则会增加观看者的身体负担。
此外,请避免在距离极远的深度方向上使用过多表现,以免这些表现难以融合,使一些人感到不适。另一方面,您也应当避免绘制深度较大的内容,以免难以融合。
主物体的放置
尽管显示屏具有三维空间表现力,但实际上观看者的视线是聚焦在“倾斜放置的物理显示屏表面”上的。因此,主物体应当时刻被放置在倾斜的物理显示屏表面的某一位置上。例如,如果只将物体放置在方形虚拟空间的前侧上方或后侧下方,视线实际聚焦的物理显示屏表面与融合后的图像之间就会出现差异,并有可能造成观看者的不适。
通过确保将主物体放置在物理显示屏表面上,并将次要的物体放置在前侧或后侧,就可以创造出自然的三维空间,并提供舒适、不疲劳的观看体验。
剪裁
通过SDK进行剪裁
如上文所述,对于实现易于观看的显示效果来说,将要显示的物体放置在Spatial Reality Display view space中是非常理想的方法。但是,根据想要表达的世界或内容,您可能会希望将物体放置在超出Spatial Reality Display view space的矩形区域的位置。您可能希望提供类似这样的视频。在这种情况下,需注意无论从哪个方向观看,都不要使突出的物体在画面中出现缺失。根据观看位置的不同,放置在Spatial Reality Display view space外侧的物体可能容易出现缺失,导致三维效果和可视性有所下降。在显示观看空间的两侧自动剪裁物体也可有效避免这一问题。 在Spatial Reality Display SDK中可以进行剪裁,且剪裁不会发生在Spatial Reality Display view space前侧(从显示屏的底部开始垂直竖立的平面)的前方。
请通过SDK空间剪裁了解剪裁的详细操作。
显示区域的移动
显示箱体式空间
如果空间现实显示屏(Spatial Reality Display)显示的三维空间整体移动幅度较大,在观看时,眼部疲劳和3D眩晕症等身体负担就会加重。在Spatial Reality Display中,最容易观看的内容是以箱体式呈现的、固定的三维空间内容。在这种情况下,除了用户移动所造成的运动视差外并不存在其他视差变化,因此就很难感觉到疲劳或不适。其基本概念即在整个画面固定的前提下,移动空间中单独的物体或人物。
显示区域的平行移动
根据想要表达的内容,您可能想要滚动或移动整个空间。移动显示区域可以创造动态观看体验,但同时也会造成晕眩等身体负担。/p>
如果您出于展示目的想要移动显示区域整体,建议您将移动方向限定在单一方向上,例如只在深度方向或水平方向上移动。您应当尽量避免在两个方向上移动或同时旋转等复杂的移动。虽然这样可以创造出如同一般影片中经常出现的拍摄手法一样具有动感的画面,但对于一些人来说,它也容易带来晕眩体验。请避免视角的极端变化和幅度较大的动作,并保证移动平稳、缓慢。