# 联屏模式的项目设置
本页介绍了空间现实显示屏项目设置中与多显示设置相关的项目。
![MultiDisplay_ProjectSettings1](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/UnrealEngine/project-settings-multi-display/project-settings-multi-display.webp)
## 联屏模式
选择输出到多个还是单个空间现实显示屏。如果在Spatial Reality Display Settings和 Unreal Engine 项目设置中设置了不同的设置,则项目设置中选择的联屏模式优先。
- 单屏 / 多屏单内容
为多个或单个空间现实显示屏选择相同的应用程序。
- 竖联屏\
使用垂直排列的空间现实显示屏时选择此模式。这将改变关卡中显示的 SRDisplayManager GIZMO 的外观。\
如果选择竖联屏,则为[壁挂模式](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/UnrealEngine/SRDisplayManagerActor.html#link_2)。
![MultiDisplay_ProjectSettings2](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/UnrealEngine/project-settings-multi-display/level-vertical.webp)
- 横联屏\
使用水平排列的空间现实显示屏时选择此模式。这将改变关卡中显示的 SRDisplayManager GIZMO 的外观。
![MultiDisplay-ProjectSettings3](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/UnrealEngine/project-settings-multi-display/level-horizontal.webp)
## 使用显示
设置应用程序中使用的空间现实显示屏的数量。
- 无法设置单屏 / 多屏单内容\
对于单屏来说,使用的显示器数量为单个空间现实显示屏,对于多屏单内容来说,使用的显示器数量为所有连接的空间现实显示屏,具体取决于Spatial Reality Display Settings中的设置。
- 竖联屏最多可设置2个或3个。
- 横联屏最多可设置两个或三个。
另外,关卡中显示的SRDisplayManager GIZMO会根据设定的值而改变。
## 换液时间(秒)
VR Preview 无法显示多个空间现实显示屏的应用程序。\
因此,在 VR Preview 中运行时,多显示器屏幕将显示在一个空间现实显示屏上,以固定的时间间隔切换。\
您可以设置切换时间之间的间隔。\
它不会影响构建的应用程序的运行。它无法与单屏/多屏单内容一起设置。
## 联屏模式注意事项
- Run Without SRDisplay Mode和联屏模式不能同时使用。如果选中Run Without SRDisplay Mode运行,则联屏模式将被禁用。
- 联屏模式仅在 ELF-SR2 中有效。如果您正在创建也将在 ELF-SR1 上运行的应用程序,请为联屏模式选择单屏/多屏单内容。