快速入门
通过Unity开始使用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)吧!
前提条件
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已设置Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:设置Spatial Reality Display、设置Spatial Reality Display Settings。
- Spatial Reality Display已连接至电脑
- 已配置Spatial Reality Display设置
- 已安装Spatial Reality Display Settings
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已安装UnityHub和UnityEditor,请参阅:下载Unity。
- 目前支持UnityUnity 2021.3,2022.3和2023.2。
备注
安装Spatial Reality Display Settings前请先退出UnityHub。
备注
每次仅可运行一个Spatial Reality Display应用。第二个应用以后将无法启动。
使用SRDisplay UnityPlugin创建新的Unity项目
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下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage
最新版本的SRDisplay UnityPlugin支持两种模板,分别用于Standard 3D Renderer和Universal Render Pipeline(URP)。
请根据您所选择的Unity模板下载合适的plugin。
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创建新的unity项目
请从Standard 3D Renderer和Universal Render Pipeline(URP)中选择合适的项目创建。
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导入SRDisplay UnityPlugin
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选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。
或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的Project中。
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点击mport Unity Package对话框中的Import。
请确保已勾选所有包选项。
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开启示例场景
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开启Assets / SRDisplayUnityPlugin / Samples / 1_SRDSimpleSample / Scenes中的SRDisplaySimpleSample scene。
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如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按确定更改成正确的架构。
注意
SRDisplay UnityPlugin仅支持Windows Intel 64-bit架构。
注意
Project Settings中的“Scripting Backend”可能已被设置为“IL2CPP”。
请确保将“Project Settings”-> “Player”-> “Scripting Backend”设置为“Mono”。
提示
我们推荐您通过Window > Rendering > Lighting Settings执行SRDisplaySimpleSample的Generate Lighting
构建并运行Spatial Reality Display应用
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通过Edit > Project Settings...配置项目设置
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我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync (请参阅:Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints
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通过File > Build Settings开启Build Settings
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配置设置
- 点击Add Open Scene并确保已将SRDisplaySimpleSample添加至构建中的场景
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请确保架构为Intel 64-bit
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点击Build并选择想要保存应用的文件夹。
Unity将在该文件夹中创建可执行文件。点击该文件即可在Spatial Reality Display中启动内容。