SONY

快速入门

通过Unity开始使用空间现实显示屏(Spatial Reality Display)吧!

  1. 已设置Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:设置Spatial Reality Display设置Spatial Reality Display Settings
    1. Spatial Reality Display已连接至电脑
    2. 已配置Spatial Reality Display设置
    3. 已安装Spatial Reality Display Settings
  2. 已安装UnityHub和UnityEditor,请参阅:下载Unity
    1. 目前支持UnityUnity 2021.3,2022.3和2023.2

备注

安装Spatial Reality Display Settings前请先退出UnityHub。

备注

每次仅可运行一个Spatial Reality Display应用。第二个应用以后将无法启动。

  1. 下载最新的srdisplay-unity-plugin.unitypackage

    最新版本的SRDisplay UnityPlugin支持两种模板,分别用于Standard 3D Renderer和Universal Render Pipeline(URP)。

    请根据您所选择的Unity模板下载合适的plugin。

  2. 创建新的unity项目

    请从Standard 3D Renderer和Universal Render Pipeline(URP)中选择合适的项目创建。

  3. 导入SRDisplay UnityPlugin

    1. 选择Assets > Import Package > Custom Package,然后选择已下载的srdisplay-unity-plugin.unitypackage。

      或者可以将srdisplay-unity-plugin.unitypackage拖放到UnityEditor的Project中。

    2. 点击mport Unity Package对话框中的Import

      请确保已勾选所有包选项。

  1. 开启Assets / SRDisplayUnityPlugin / Samples / 1_SRDSimpleSample / Scenes中的SRDisplaySimpleSample scene

  2. 如果unity项目的架构并非Intel 64-bit,插件将自动将架构更改为Intel 64-bit。 显示下方对话框时,请按确定更改成正确的架构。

注意

SRDisplay UnityPlugin仅支持Windows Intel 64-bit架构。

注意

Project Settings中的“Scripting Backend”可能已被设置为“IL2CPP”。
请确保将“Project Settings”-> “Player”-> “Scripting Backend”设置为“Mono”。

提示

我们推荐您通过Window > Rendering > Lighting Settings执行SRDisplaySimpleSampleGenerate Lighting

  1. 通过Edit > Project Settings...配置项目设置

    1. 我们建议您将所有Quality Levels中的VSync Count设置为Don't Sync (请参阅:Minimize the latency for good user experience in Tips and Constraints

  2. 通过File > Build Settings开启Build Settings

  3. 配置设置

    1. 点击Add Open Scene并确保已将SRDisplaySimpleSample添加至构建中的场景
    2. 请确保架构为Intel 64-bit

  4. 点击Build并选择想要保存应用的文件夹。

  5. Unity将在该文件夹中创建可执行文件。点击该文件即可在Spatial Reality Display中启动内容。