Spatial Reality Display View Space缩放
您可以更改Unity的Spatial Reality Display View Space和现实世界之间的比例。
为什么要进行“View Space"缩放
Unity中大多数资源的尺寸都是其实际尺寸。也就是说,大多数人物角色模型大致为1.5到2.0米,树模型为几米,楼房则为几十米。但是,Spatial Reality Display的实际大小最多不过0.4x0.2x0.2米。通过更改Unity的Spatial Reality Display View Space和现实世界之间的比例,即View Space缩放,您可以在Spatial Reality Display中显示任何尺寸的模型,而无需更改要显示的模型的尺寸。
前提条件
- 已设置Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:设置Spatial Reality Display,设置Spatial Reality Display Settings
已设置安装了SRDisplay UnityPlugin的Unity项目,如果尚未设置,请参阅:设置Unity,创建简易应用"Hello cube!"
如何缩放View Space
请更改SRDManager组件的SRD View Space Scale。 您无需更改比例,即可看到在GameView视图中显示的原始对象(立方体、球体和圆柱体)。 另外,表示Spatial Reality Display view space的蓝色GIZMO盒将通过SRD View Space Scale进行缩放。
注意
SRDisplayManager GameObject的比例将被SRD View Space Scale.覆盖。 即使更改SRDisplayManager GameObject的比例,运行时的比例也将为SRD View Space Scale。
如要根据SRD View Space Scale自动更改模型尺寸, 可以使用SRDViewSpaceScaleFollower组件。
SRD View Space Scale 改变时,包含SRDViewSpaceScaleFollower组件的GameObjects也将自动更改尺寸。 在SRDViewSpaceScaleFollower中启用Absolute Follow后,GameObject的缩放将一直与SRD View Space Scale保持一致。