# 创建支持多显示屏的应用程序
此处说明如何创建在多个 Spatial Reality Display 上显示的应用程序。
## 前提条件
- 已设置 Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:[设置 Spatial Reality Display Settings](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Setup/SetupSRRuntime.html)。
- 已设置安装了SRDisplay UnityPlugin的Unity项目,如果尚未设置,请参阅:[设置 Unity](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/Setup.html)。
## 添加 SRDisplayManager
请参考 [创建简易应用"Hello cube!](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/HelloCubeApp.html),将 SRDisplayManager Prefab 放置在场景中。
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设置 SRDisplayManager 时,请注意以下事项:
- 对于水平多显示屏,[壁挂模式](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/SRDManagerPrefab.html#:~:text=Is%20Wallmount%20Mode) 将是选定的模式,但对于垂直和网格多显示屏,将强制应用壁挂模式。
- [Scaling Mode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/SRDManagerPrefab.html#:~:text=Scaling%20Mode) 应设置为 Scaled size。
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## 将项目设置为多显示屏模式
将您的项目设置为所需的多显示屏模式。有关更多信息,请参阅 [联屏模式的项目设置](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/project-settings-multi-display/)。 \
请确保在 Scene View 中显示与您设置的多显示模式和显示屏数量相对应的 SRDisplayManager GIZMO。
![Image of developing a Multi Display application in the Unity Editor](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/create-the-content-support-multi-display/unity-multi-display-make-app.webp)
## 制作应用程序
请使用 SRDisplayManager GIZMO 作为指南来放置对象并创建应用程序。
您可以通过显示 [SRDisplay GameView](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/PlayMode.html#link_3) 并使用 Unity Editor 的 [PlayMode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/PlayMode.html) 在单个 Spatial Reality Display 上查看多显示视图。
## 关于创建支持多显示的应用程序的注意事项
- 您可以在连接 ELF-SR1 的情况下进行开发,但如果您尝试在 ELF-SR1 上显示 [SRDisplay GameView](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/PlayMode.html#link_3),则可能无法正确显示,因为 ELF-SR1 不支持 [壁挂模式](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/SRDManagerPrefab.html#:~:text=Is%20Wallmount%20Mode)。请使用 ELF-SR2。
- 不支持 OpenGL。请使用 Auto、Direct3D11 或 Direct3D12 作为图形 API。
- 如果在场景中放置多个 SRDisplayManger,它将无法正常工作。请在场景中仅放置一个 SRDisplayManager。
- 阴影可能无法正确显示。如果发生这种情况,请关闭Spatial Clipping。