# 联屏模式的项目设置
要使用多显示模式,请配置项目设置。
## 前提条件
- 已设置 Spatial Reality Display,如果尚未设置,请参阅:[设置 Spatial Reality Display Settings](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Setup/SetupSRRuntime.html)。
- 已设置安装了SRDisplay UnityPlugin的Unity项目,如果尚未设置,请参阅:[设置 Unity](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/Setup.html)。
## 设置多显示模式
在安装了 SRDisplay UnityPlugin 的 Unity 项目中,打开Edit > Project Settings... > Spatial Reality Display,并在多显示设置中设置以下内容。
![Unity Editor's multi-display mode project settings screen](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/project-settings-multi-display/unity-multi-display-project-setting.webp)
### 多显示模式
选择多显示模式。选择如何输出到一个或多个空间现实显示屏。\
如果模式设置与 Spatial Reality Display Settings 中的设置不同,则项目设置中选择的模式优先。
- Single Display / Duplicated Output(单屏 / 多屏单内容)\
您可以为一个空间现实显示屏创建一个应用程序。如果在 Spatial Reality Display Settings 中选择了多屏单内容,则该应用程序将在您设置的所有空间现实显示屏上播放。\
![Unity Editor Scene View in Single Display Mode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/project-settings-multi-display/unity-single-display.webp)
- Vertical Multi Display(竖联屏)\
您可以垂直排列空间现实显示屏以创建纵向应用程序。 \
![Unity Editor Scene view in Vertical Multi Display Mode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/project-settings-multi-display/unity-vertical-multi-display.webp)
- Horizontal Multi Display(横联屏)\
您可以水平排列空间现实显示屏,以创建横向应用。 \
![Unity Editor Scene view in Horizontal Multi Display Mode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/project-settings-multi-display/unity-horizontal-multi-display.webp)
- Grid Multi Display(网格式联屏)\
您可以两两排列空间现实显示屏,以创建适合大屏幕的应用。 \
![Unity Editor Scene view in Grid Multi Display Mode](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/img/develop/Unity/project-settings-multi-display/unity-grid-multi-display.webp)
:::note
选择竖联屏器和网格式联屏时,将激活 [壁挂模式](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/SRDManagerPrefab.html#:~:text=Is%20Wallmount%20Mode)。
:::
### 显示器数量
指定要与应用一起使用的空间现实显示屏数量。
- 无法为单屏 / 多屏单内容设置。
使用的空间现实显示屏数量取决于 Spatial Reality Display Settings 中的设置;对于单屏,它将是一个空间现实显示屏,对于多屏单内容,它将是已设置的所有空间现实显示屏。
- 竖联屏器最多可指定四个空间现实显示屏。
- 横联屏最多可指定三个空间现实显示屏。
- 无法为网格式联屏设置。总共固定为四个空间现实显示屏,两个垂直,两个水平。
### 位置变化时间(秒)
[SRDisplay GameView](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/PlayMode.html#link_3) 只能在一个空间现实显示屏上显示。
在 Unity Editor 的 [播放模式](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/PlayMode.html) 中,多显示器屏幕会定期显示在 [SRDisplay GameView](/Products/Developer-Spatial-Reality-display/zh/develop/Unity/PlayMode.html#link_3) 中。您可以指定时间间隔。
它不会影响构建的应用程序的运行。\
无法为单屏 / 多屏单内容设置此项。
## 多显示器模式设置注意事项
- Run Without Mode 和多显示器模式不能同时使用。如果选中 Run Without SR Display,多显示器设置将被禁用。
- 多显示器模式仅适用于 ELF-SR2。如果您正在创建也将在 ELF-SR1 上运行的应用程序,请为多显示器模式选择单屏 / 多屏单内容。