发布说明
Firmware 1.30.03 for ELF-SR2(2024/11/18)
- 提高了人脸识别准确性。
- 支持DCI-P3和Rec.2020。
- 可以立体观看并排立体图像。
SDK 2.4.0(2024/10/29)
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可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.4.0。
- 支持Multi Display(ELF-SR2)。
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- 支持Multi Display(ELF-SR2)。
- 支持UE 5.4。
- 不再支持UE 5.2。
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- 支持Multi Display(ELF-SR2)。
SDK 2.3.0(2024/03/25)
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可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.3.0。
- 支持Wallmount mode(ELF-SR2)。
- 支持DirectX12 和 OpenXR 中的 OpenGL。
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- 支持Wallmount mode(ELF-SR2)。
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- 支持Wallmount mode(ELF-SR2)。
- 支持Unity 2023.2。
- 支持双屏显示。
SDK 2.2.0(2023/12/21)
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可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.2.0。
- 支持OpenXR。(仅供商业用途。如果您计划将使用SDK开发的应用程序用于商业用途,请与我们取得联系。)
- 修正了一些小错误。
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- 支持UE 5.3。
- 不再支持UE 5.1。
注意
使用虚幻引擎4.27开发的应用程序可能无法使用SDK 2.2.0中的Spatial Reality Display Settings Installer 2.2.0。 在这种情况下,请使用SDK 2.1.1中的Spatial Reality Display Settings Installer 2.1.1。
SDK 2.1.1(2023/10/10)
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- 支持Unity 2023.1。
- 不再支持Unity 2020.3。
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- 支持UE 5.2。
- 不再支持UE 4.26和5.0
注意
虚幻引擎5.2中报告了以下错误。
症状:运行应用程序时可能会发生内存泄漏。
条件:Unreal Editor项目设置>目标RHI为Default或DirectX12。
即使不使用空间现实显示屏的UE插件,也会发生这种情况。
Tips:将“r.D3D12.BreadCrumbs=0”添加到Project文件夹/Config/DefaultEngine.ini。
如果问题没有改善,请使用虚幻引擎5.1。
在PC设置中将分辨率设置为100%以外时防止图像劣化的措施
症状:不能流畅地绘制,可能会出现锯齿。
条件:在PC的显示设置中,空间现实显示屏的显示比例值不是100%。
Tips1:显示设置> 选择显示比例值 (缩放)100%。
Tips2:使用Unreal Editor创建应用程序时:Unreal Editor的项目设置>勾选 在游戏模式中允许高DPI。
Tips3:应用程序完成后:应用程序属性>兼容性>高DPI设置>勾选 覆盖高DPI比例设置。
执行上述任一操作可能会有所改善。※如果影响应用程序的运行,请恢复到原来的状态。
Firmware 1.20.00 for ELF-SR2(2023/9/4)
SDK 2.1.0(2023/9/4)
SDK 2.0.1(2023/5/15)
支持ELF-SR2
SDK 1.5.0(2022/3/25)
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Unity HDRP Plugin: 支持HDRP(High Definition Render Pipeline) 。
SDK 1.4.1(2021/12/10)
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支持Windows11
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在"SRDisplay Settings"中添加了眼球感应优先模式。
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从本版本起将不支持Unrel Engine 4.24。
4.27的UE4插件(2021/10/1)
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CollabViewer模板在这个版本中不再可用。
SDK 1.4.0(2021/8/27)
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Unity Plugin: 支持URP(Universal Render Pipeline)。
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从本版本起将不支持Unity 2018。
SDK 1.3.0(2021/5/14)
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进一步提高了佩戴口罩时脸部检测的精确度
※在部分条件下,脸部检测可能无法运行。详情请参阅提示和FAQ
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Unity插件/ UE4插件:修复了以下错误。
- 如果未安装Microsoft Visual C++可再发行组件,内容不是以3D显示而是以2D显示。
SDK 1.2.0(2021/3/5)
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提高了佩戴口罩时脸部检测的精确度
※在部分条件下,脸部检测可能无法运行。详情请参阅提示和FAQ
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现可使用Unreal Engine中的Runwithout模式。
SDK 1.1.0(2021/2/5)
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支持全新的串扰校正。
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支持Unreal Engine 4.26
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降低了使用Spatial Reality Display Settings时的CPU负荷
SDK 1.0.0(2020/10/31)
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初回