SONY

发布说明

可使用Firmware 1.30.03(ELF-SR2)。

  1. 提高了人脸识别准确性。
  2. 支持DCI-P3和Rec.2020。
  3. 可以立体观看并排立体图像。
  1. 可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.4.0。

    • 支持Multi Display(ELF-SR2)。
  2. 可使用UE Plugin 2.4.0。

    • 支持Multi Display(ELF-SR2)。
    • 支持UE 5.4。
    • 不再支持UE 5.2。
  3. 可使用Unity Plugin 2.4.0。

    • 支持Multi Display(ELF-SR2)。
  1. 可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.3.0。

    • 支持Wallmount mode(ELF-SR2)。
    • 支持DirectX12 和 OpenXR 中的 OpenGL。
  2. 可使用UE Plugin 2.3.0。

    • 支持Wallmount mode(ELF-SR2)。
  3. 可使用Unity Plugin。

    • 支持Wallmount mode(ELF-SR2)。
    • 支持Unity 2023.2。
    • 支持双屏显示。
  1. 可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.2.0。

  2. 可使用UE Plugin 2.2.0。

    • 支持UE 5.3。
    • 不再支持UE 5.1。

    注意

    使用虚幻引擎4.27开发的应用程序可能无法使用SDK 2.2.0中的Spatial Reality Display Settings Installer 2.2.0。 在这种情况下,请使用SDK 2.1.1中的Spatial Reality Display Settings Installer 2.1.1。
  1. 可使用Spatial Reality Display Settings Installer 2.1.1。

  2. 可使用Unity Plugin 2.1.1。

    • 支持Unity 2023.1。
    • 不再支持Unity 2020.3。
  3. 可使用UE Plugin 2.1.1。

    • 支持UE 5.2。
    • 不再支持UE 4.26和5.0

    注意

    虚幻引擎5.2中报告了以下错误。

    症状:运行应用程序时可能会发生内存泄漏。
    条件:Unreal Editor项目设置>目标RHI为Default或DirectX12。
    即使不使用空间现实显示屏的UE插件,也会发生这种情况。
    Tips:将“r.D3D12.BreadCrumbs=0”添加到Project文件夹/Config/DefaultEngine.ini。
    如果问题没有改善,请使用虚幻引擎5.1。

    在PC设置中将分辨率设置为100%以外时防止图像劣化的措施

    症状:不能流畅地绘制,可能会出现锯齿。
    条件:在PC的显示设置中,空间现实显示屏的显示比例值不是100%。
    Tips1:显示设置> 选择显示比例值 (缩放)100%。
    Tips2:使用Unreal Editor创建应用程序时:Unreal Editor的项目设置>勾选 在游戏模式中允许高DPI。
    Tips3:应用程序完成后:应用程序属性>兼容性>高DPI设置>勾选 覆盖高DPI比例设置。
    执行上述任一操作可能会有所改善。※如果影响应用程序的运行,请恢复到原来的状态。

  1. Unity HDRP Plugin: 支持HDRP(High Definition Render Pipeline) 。

  1. 支持Windows11

  2. 在"SRDisplay Settings"中添加了眼球感应优先模式。

  3. 从本版本起将不支持Unrel Engine 4.24。

  1. CollabViewer模板在这个版本中不再可用。

  1. Unity Plugin: 支持URP(Universal Render Pipeline)。

  2. 从本版本起将不支持Unity 2018。

  1. 进一步提高了佩戴口罩时脸部检测的精确度

    ※在部分条件下,脸部检测可能无法运行。详情请参阅提示和FAQ

  2. Unity插件/ UE4插件:修复了以下错误。

    1. 如果未安装Microsoft Visual C++可再发行组件,内容不是以3D显示而是以2D显示。
  1. 提高了佩戴口罩时脸部检测的精确度

    ※在部分条件下,脸部检测可能无法运行。详情请参阅提示和FAQ

  2. 现可使用Unreal Engine中的Runwithout模式。

  1. 支持全新的串扰校正。

  2. 支持Unreal Engine 4.26

  3. 降低了使用Spatial Reality Display Settings时的CPU负荷​

  1. 初回