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改变WhiteMoon Dreams游戏规则的要素

该家行业领军的独立游戏工作室发现利用索尼的空间现实显示屏可以更好地评估3D角色、生物、纹理、光线、颜色和效果。1,2

  1. 引导游戏玩家进入更具吸引力的虚拟世界以获得瞩目。
  2. 通过更全面的评估改善创新决性策。
  3. 通过实时3D评估加快创意开发。
  1. 将工作室现有的Unreal Engine软件中的3D内容创作连接到索尼的空间现实显示屏。3
  1. 提供了该团队迄今为止使用过的最全面的评估工具。
  2. 以前所未有的方式揭示游戏中的3D形状、纹理、光线、颜色和效果。
  3. 以速度和说服力都远胜于3D打印模型的形式提供实时3D评估。

引述:

“这项工作充满乐趣,我们都乐在其中。”

- WhiteMoon Dreams工作室艺术总监 克里斯·威廉姆斯

第一次接触索尼的空间现实显示屏时,WhiteMoon Dreams的工作室艺术总监克里斯·威廉姆斯并不确定应报以怎样的期待。“我起初设想它就是一个没有头盔的VR。然而,它的惊人程度远远不止于此。你就像是在窥视一个微型世界。即使从不同的距离观看,分辨率也非常清晰,并且很容易看到。在通常情况下,我们会对正在开发的角色进行3D打印。但空间现实显示屏不仅效果更好,而且速度也更快。它具有更高的分辨率和饱满的颜色,以及逼真的纹理、光线和材料。我可以当场做出改变,并立即看到结果。”

威廉姆斯说道:“由于空间差异和肉眼的视差,因此我看到了比以往更丰富的信息。我可以看到自己的笔触,以及我是如何贴上粘土的。这简直太神奇了。我们为了以VR形式发货的产品而通过VR进行所有这些操作。它对于我们所做的每一件事情都是有益的。

我们需要的东西都在那里。角色变得像可动人偶一样,让你忍不住想要伸手触摸。”“它不仅涉及角色,”技术艺术总监萨加尔・帕特尔如是说,“还涉及视觉效果、光线等所有要素。作为艺术家和设计者,你可以仔细查看更多细节,并因此作出更好的选择。”

创意总监坎贝尔·斯科特补充道:“当看到我们制作的演示时,我们发现2D和3D之间存在着巨大的差异。它看上去就像一个玩偶屋,里面有可动人偶在移动和互动,就好像是真实‘存在’在那里一样,这种感觉很不可思议。

我们有一个喷气背包模式,其垂直度非常惊人。当你到处移动角色时,摄像机也会随着你上下移动。它不仅是互动的,而且3D效果十足。在那之后,我们又制作了一个保龄球场。”

WhiteMoon Dreams不仅将索尼的空间现实显示屏作为评估工具使用,他们还设想将其用作全新的游戏载体。坎贝尔·斯科特强调说:“作为游戏开发者,我们迫不及待想知道在空间现实显示屏上玩那些已经完成开发的游戏会是怎样一种情景。”

索尼的空间现实显示屏使观看者能够在不佩戴特殊的眼镜或VR眼镜的情况下观看到立体3D效果。该显示屏通过电脑生成的图像进行操作,WhiteMoon Dreams使用的则是运行Unreal Engine®软件3的电脑。该显示屏具有高精度的微光透镜,以分离左眼和右眼的图像。此外,显示屏还将以毫秒级别的精确度跟踪眼睛的移动,当观看者倾斜或上下左右移动,甚至前后移动头部时,图像将同步转换方向。如此一来,观看者就能够获得强烈的3D实物的体验感。坎贝尔·斯科特称它仿佛是一个魔术盒。

最后这段故事来自最年轻的评估者。资深制作人蒂龙·霍华德谈道:“我把五岁的儿子带过来看,我清楚地记得他环顾四周,一会站起来,一会又坐回去,忍不住伸手触摸屏幕上的形象。”


*1 建议电脑具备Intel Core i7-9700K @3.60GHz或更快的CPU,以及例如NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER或更快的显卡。

*2 有关3D功能等产品用途的详情,请参阅产品附带的使用说明书。

*3 建议使用通过Unity或Unreal软件创建的“高分辨率、高画质图像”。