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次のステップでUnreal Editor For FortniteにUnreal Engine Pluginを導入し、アクターを動かしてみましょう。

  1. 事前準備
  2. STEP1:Unreal Engine Pluginのインストール
  3. STEP2:モーションデータの受信~動作確認

以下の手順で、Unreal Engine Pluginを使用するための準備をします。

  1. ローカルネットワークに、Unreal Editor For Fortnite・Live Link Hub・Fortniteがインストールされているパソコン(Windows/Mac)を接続します。
  2. Downloadsページにアクセスし、最新のUnreal Engine5.5用のPluginをダウンロードします。
  3. ローカルネットワークに、mocopiアプリがインストールされているスマートフォンを接続します。

これで、事前準備ができました。

  1. Live Link Hubを起動します。
  2. [Settings -> Plugins]を選択します。
  3. [Plugin Directories]を選択します。
  4. [User Plugin Directories -> Add Element]を選択しIndexを追加を行い、Unreal Engine5.5用のPluginを選択します。
  5. Live Link Hubを再起動します。

これで、Unreal Engine Pluginがインストールできました。

  1. [+ Add Source]>[Mocopi LiveLink]を順にクリックし、以下の項目を設定します。
    1. Port Number
      UDP受信するポート番号(初期値:12351)を入力します。
      mocopiアプリで指定したポート番号と、同じ番号を入力します。
    2. Subject Name
      「MocopiSkeleton」になっていることを確認します。

      参考

      サブジェクト名は変更することができます。

  2. [Create Mocopi Source]ボタンをクリックします。
    ソースセクションに「Mocopi LiveLink」が追加されます。
  3. mocopiアプリを操作し、モーションデータのUDP送信を開始します。
    モーションデータを受信すると、Live Link Hubのサブジェクトパネルに、作成したMocopi LiveLinkソースのサブジェクト名と緑色のインジケーターが表示されます。
  4. UEFNの動作確認方法は以下の動画を確認ください。

これで、モーションデータの受信と動作確認ができました。