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为使用Receiver Plugin,必须通过UDP将运动数据从mocopi应用程序发送至已安装Unity/MotionBuilder/Unreal的计算机(PC)。

按照以下步骤开始发送运动数据。

关于mocopi应用程序的详细操作步骤,请参阅mocopi应用程序手册/帮助。此处的步骤说明以mocopi应用程序初始设置已完成为前提。

  1. 启动mocopi应用程序。
  2. 连接传感器并运行校准。
    校准成功后会出现跟踪屏幕。
  3. 点击屏幕上方的[Motion]。
    切换到“Motion”模式。
  4. 若已设置为[SAVE](Motion保存功能),则点击[SAVE],使其切换到[SEND]按钮(Motion发送功能)。
  5. 点击[捕捉]按钮。

    参考

    如果尚未配置与计算机的连接设置,则会出现PC传输对话框。

    点击[网络设置]按钮,在“计算机连接设置”屏幕上指定目的地计算机的IP地址和待使用的UDP端口(初始值:12351)。此外,检查传输格式是否已选择“mocopi(UDP)”。

    如果尚未配置与计算机的连接设置,则会出现PC传输对话框。

    可按照以下步骤,查看计算机IP地址。

    对于Windows:

    1. 打开“命令提示符”。
      在Windows菜单中选择“cmd”。
    2. 输入“ipconfig”,查看“IPv4地址”中的IP地址。

    对于macOS:

    1. 打开[系统偏好],单击[网络]图标。
    2. 单击[以太网]或[Wi-Fi],查看IP地址(IPv4地址)。

此时,运动数据的UDP传输已启动。

注意事项

  1. 指定IP地址时,请务必以IPv4格式设置地址。不支持“localhost”和IPv6格式。
  2. 假设mocopi将在本地网络中使用。因此,运动数据在传输过程中未加密。如果通过互联网传输数据,传输可能被拦截,数据可能泄露。

参考

可使用BVH Sender(而非mocopi应用程序和传感器)发送mocopi应用程序记录的运动数据(BVH格式)。

详情请参阅BVH Sender