从mocopi应用程序发送数据
为使用Receiver Plugin,必须通过UDP将运动数据从mocopi应用程序发送至已安装Unity/MotionBuilder/Unreal的计算机(PC)。
按照以下步骤开始发送运动数据。
关于mocopi应用程序的详细操作步骤,请参阅mocopi应用程序手册/帮助。此处的步骤说明以mocopi应用程序初始设置已完成为前提。
- 启动mocopi应用程序。
- 连接传感器并运行校准。
校准成功后会出现跟踪屏幕。 -
点击屏幕上方的[Motion]。
- 若已设置为[SAVE](Motion保存功能),则点击[SAVE],使其切换到[SEND]按钮(Motion发送功能)。
-
点击[捕捉]按钮。
参考
如果尚未配置与计算机的连接设置,则会出现PC传输对话框。
点击[网络设置]按钮,在“计算机连接设置”屏幕上指定目的地计算机的IP地址和待使用的UDP端口(初始值:12351)。此外,检查传输格式是否已选择“mocopi(UDP)”。
如果尚未配置与计算机的连接设置,则会出现PC传输对话框。
可按照以下步骤,查看计算机IP地址。
对于Windows:
- 打开“命令提示符”。
在Windows菜单中选择“cmd”。 -
输入“ipconfig”,查看“IPv4地址”中的IP地址。
对于macOS:
- 打开[系统偏好],单击[网络]图标。
- 单击[以太网]或[Wi-Fi],查看IP地址(IPv4地址)。
- 打开“命令提示符”。
此时,运动数据的UDP传输已启动。
注意事项
- 指定IP地址时,请务必以IPv4格式设置地址。不支持“localhost”和IPv6格式。
- 假设mocopi将在本地网络中使用。因此,运动数据在传输过程中未加密。如果通过互联网传输数据,传输可能被拦截,数据可能泄露。
参考
可使用BVH Sender(而非mocopi应用程序和传感器)发送mocopi应用程序记录的运动数据(BVH格式)。
详情请参阅BVH Sender。