Mise à l’échelle du monde
Vous pouvez régler l’échelle entre la scène 3D de votre projet Unreal Engine et l’image 3D réelle affichée sur le Spatial Reality Display.
Pourquoi mettre à l’échelle le monde
Les modèles 3D ont tendance à être conçus avec la taille réelle de véritables objets. Autrement dit, la plupart des modèles de personnages humains mesurent approximativement de 1,50 à 2 m, les modèles d’arbres mesurent plusieurs mètres et les bâtiments des dizaines de mètres. Toutefois, la taille réelle du Spatial Reality Display ne dépasse pas 0,4 x 0,2 x 0,2 m. Le changement d’échelle entre les scènes 3D virtuelles et les images 3D réelles affichées s’appelle la mise à l’échelle du monde du Spatial Reality Display. Vous pouvez modifier l’échelle du monde afin de faire tenir les modèles 3D avec une taille parfaite pour les afficher sur le Spatial Reality Display sans modifier la taille des modèles en soi.
Comment modifier la mise à l’échelle du monde
Pour afficher les objets 3D sur le Spatial Reality Display, vous devez placer les objets à l’intérieur de l’aire de la boîte bleue indiquée par SRDisplay Manager. Cette aire s’appelle le Spatial Reality Display View Space.
L’échelle du Spatial Reality Display View Space est peut-être trop petite pour placer les objets à l’intérieur. Ajustez l’échelle du SRDisplay Manager Actor pour faire tenir les objets à l’intérieur du Spatial Reality Display View Space. Vous pouvez modifier l’échelle au moyen des propriétés Scale dans la catégorie Transform des Details du SRDisplay Manager Actor.