SRDisplay Manager Actor
SRDisplay Manager Actor règle l’endroit et la manière de tracer la scène 3D de votre projet Unreal Engine. Pour concevoir une application Spatial Reality Display dans Unreal Engine, vous devez placer un SRDisplay Manager Actor sur chaque niveau.
Placez un SRDisplay Manager Actor à la fois sur chaque niveau.
Propriétés
SRDisplay | Tracking
Show Camera Window
Vous pouvez activer et désactiver la Fenêtre caméra au moyen de l’témoin. La fenêtre affiche une image saisie au moyen de la caméra du Spatial Reality Display.
SRDisplay | Rendering
Crosstalk Correction
Vous pouvez activer et désactiver la Correction de diaphonie au moyen de l’témoin.
Spatial Clipping
Vous pouvez activer et désactiver le Clipping spatial au moyen de l’témoin. Pour obtenir plus de détails, consultez : Clipping spatial
Far Clip (cm)
Le plugiciel SRDisplay place automatiquement un Camera Actor à la position des yeux de l’utilisateur. Vous pouvez définir la distance des plans de coupe de loin du Camera Actor grâce à la propriété.