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SRDisplay Manager Actor

SRDisplay Manager Actor règle l’endroit et la manière de tracer la scène 3D de votre projet Unreal Engine. Pour concevoir une application Spatial Reality Display dans Unreal Engine, vous devez placer un SRDisplay Manager Actor sur chaque niveau.

Placez un SRDisplay Manager Actor à la fois sur chaque niveau.

SRDisplay | Tracking

Show Camera Window

Vous pouvez activer et désactiver la Fenêtre caméra au moyen de l’témoin. La fenêtre affiche une image saisie au moyen de la caméra du Spatial Reality Display.

SRDisplay | Rendering

Crosstalk Correction

Vous pouvez activer et désactiver la Correction de diaphonie au moyen de l’témoin.

Spatial Clipping

Vous pouvez activer et désactiver le Clipping spatial au moyen de l’témoin. Pour obtenir plus de détails, consultez : Clipping spatial

Far Clip (cm)

Le plugiciel SRDisplay place automatiquement un Camera Actor à la position des yeux de l’utilisateur. Vous pouvez définir la distance des plans de coupe de loin du Camera Actor grâce à la propriété.