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Mise à l’échelle de Spatial Reality Display View Space

Vous pouvez modifier l’échelle entre le Spatial Reality Display View Space dans Unity et le monde réel.

Les tailles des ressources dans Unity sont pour la plupart des tailles réelles. Autrement dit, la plupart des modèles de personnages humains mesurent approximativement de 1,50 à 2 m, les modèles d’arbres mesurent plusieurs mètres et les bâtiments des dizaines de mètres. Toutefois, la taille réelle du Spatial Reality Display ne dépasse pas 0,4 x 0,2 x 0,2 m. La modification de l’échelle du Spatial Reality Display View Space d’Unity et du monde réel, cela s’appelle la mise à l’échelle de l’espace de visionnement et permet d’afficher des modèles de n’importe quelle taille dans Spatial Reality Display sans modifier la taille des modèles à afficher.

  1. Configuration de votre Spatial Reality Display, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Configuration du Spatial Reality DisplayConfiguration du composant d’exécution du Spatial Reality Display
  2. Configuration de votre projet Unity avec le SRDisplay UnityPlugin installé, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Setup for Unity, Configuration pour Unity, Créez votre propre application simple « Hello cube! »

Modifiez simplement l’échelle du Spatial Reality Display View Space Scale dans le composant SRDManager. Vous pouvez observer que les primitives (un cube, une sphère et un cylindre) sont affichées dans GameView sans modifier leur échelle. Aussi, la boîte GIZMO bleue qui représente le Spatial Reality Display view space est mise à l’échelle en utilisant l’échelle du Spatial Reality Display View Space Scale.

Caution

L’échelle du Spatial Reality Display View Space Scale se substitue à l’échelle du SRDisplayManager GameObject. Même si vous modifiez l’échelle de SRDisplayManager GameObject, son échelle sera l’échelle du Spatial Reality Display View Space Scale au moment de l’exécution.

Si vous voulez redimensionner automatiquement votre modèle selon l’échelle du Spatial Reality Display View Space Scale, vous pouvez utiliser le composant SRDViewSpaceScaleFollower.

Les GameObjects dotés du composant SRDViewSpaceScaleFollower se redimensionneront automatiquement lorsque l’échelle du Spatial Reality Display View Space Scale change. Si Absolute Follow est activé dans SRDViewSpaceScaleFollower, le GameObject aura toujours une échelle identique à celle de Spatial Reality Display View Space Scale.