FAQ
Quels types de câbles HDMI sont recommandés?
Utilisez un câble qui prend en charge les connexions 4K.
N’utilisez pas de commutateur HDMI, et effectuez directement le branchement sur l’ordinateur.
Quelles versions de Directx sont disponibles?
Seul DirectX11 est pris en charge pour Unity.
DirectX11 et DirectX12 sont pris en charge pour Unreal Engine.
Quelles sont les versions recommandées de Windows?
Windows 10 (64 bits) et Windows 11 sont pris en charge.
Est-il possible d’utiliser l’écran en orientation portrait?
Cela n’est pas pris en charge.
Lorsque vous exécutez l’application, un écran noir ou une boîte de dialogue d’erreur apparaissent
Les applications créées au moyen du plugiciel UE SDK1.x ne peuvent être lues que par l’ELF-SR1 ; pour les lire sur l’ELF-SR2, veuillez procéder à la régénération au moyen du plugiciel UE SDK2.0.
Du contenu généré au moyen de la version antérieure (ver.1.2.1) du plugiciel pour Unreal Engine ne peut être lu que sur l’ELF-SR1. Pour lire des contenus sur l’ELF-SR2, veuillez procéder à la régénération au moyen de la version la plus récente du plugiciel.
Lors de l’exécution de l’application, l’image s’affiche, mais le point de vue ne change pas au moment de déplacer le visage
Échec de la récupération de la position du visage. Démarrez Spatial Reality Display Settings et assurez-vous-en que le visage est reconnu. (Le contour rouge est stable sur l’image du visage de la caméra.)
Assurez-vous-en qu’il y ait suffisamment d’éclairage sur le visage de l’utilisateur. Cela facilitera la détection du visage.
Lorsque j’exécute l’application UE, l’image s’affiche, mais je ne peux pas la voir en 3D
L’échelle d’affichage de Spatial Reality Display n’est peut-être pas 100 %. Veuillez consulter Raccordement du Spatial Reality Display au PC.
Existe-t-il une version à écran tactile qui permettrait une démo interactive?
En raison de l’image stéréoscopique créée, le spectateur n’interagira pas avec l’écran mais avec un objet 3D suspendu dans l’espace. En raison de ce « écran tactile » n’est pas disponible.
Existe-t-il d’autres façons d’interagir avec les images sur l’appareil que par le clavier ou la souris?
Oui, le créateur de contenu peut intégrer le contrôle gestuel dans sa conception, par exemple avec un contrôleur de jeu ou un contrôleur de mouvement Leap pour les gestes de la main (par exemple). Cela donnera à l’utilisateur un moyen d’interagir avec l’objet 3D.
Comment configurez-vous Leap Motion Controller avec le PC en cours d’exécution Spatial Reality Display ?
Installez les pilotes Leap Motion sur le PC en suivant les instructions sur le site Web de Leap Motion. De plus, le créateur de contenu doit avoir intégré le contrôle gestuel dans sa conception pour que cela fonctionne avec le Spatial Reality Display . Si vous remarquez qu’une image 3D n’est pas stable, il pourrait y avoir une interférence entre la lumière IR du contrôleur de mouvement Leap et la caméra de l'Spatial Reality Display, Dans ce cas, nous vous recommandons d’ajouter un filtre ou un film de coupe IR (avec un niveau de transmittance d’environ 0,1% @850nm, ou moins) devant la caméra du Spatial Reality Display, afin de minimiser les interférences. Lorsque vous utilisez un filtre sur la caméra, contrôlez l’éclairage de la pièce pas trop sombre pour la détection des yeux. (Veuillez vous référer à Spatial Reality Display Settings demande)
Toutes les meilleures pratiques pour l’utilisation de l’appareil Leap Motion avec le Spatial Reality Display ?
Cela dépendra du créateur de contenu, veuillez suivre les instructions du créateur de contenu pour une meilleure expérience d’interaction.
Si vous souhaitez plus de renseignements, veuillez consulter le site web et l’article suivants.
pour le Japon:
https://www.sony.jp/support/spatial-reality-display