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Clipping spatial

Vous pouvez détourer le plan avant du Spatial Reality Display View Space.

Caution

Cela est important pour la santé de l’utilisateur

Placer des objets trop loin du Spatial Reality Display View Space peut causer un malaise ou des effets néfastes sur la santé auprès de l’utilisateur. Dans l’ensemble, vous devriez disposer les objets de manière à ne pas les faire sortir du Spatial Reality Display View Space. Faites attention à la taille des objets, mais aussi à l’animation des objets ou à quelque chose qui modifie leur position, leur échelle ou leur forme.

Caution

Le Clipping spatial modifie la matrice de projection, de sorte que la profondeur est modifiée. En raison de cela, certaines représentations de lumière et d’ombre peuvent ne PAS fonctionner comme prévu.

  1. Configuration de votre Spatial Reality Display, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Configuration du Spatial Reality DisplayConfiguration du composant d’exécution du Spatial Reality Display
  2. Configuration de votre projet Unity avec le SRDisplay UnityPlugin installé, et si ce n’est pas encore le cas, voir : Configuration pour Unity, Créez votre application simple « Hello cube! »

Activez simplement la case à cocher Is Spatial Clipping Active dans le composant SRDManager. x dans SRDManager. x dans SRDManager.