Spécifications techniques
À propos de l’environnement PC
Un PC séparé est nécessaire pour la conception et la lecture des spatial reality displays. Le spatial reality display exige un PC doté d’une unité centrale de traitement et d’une carte graphique performantes pour obtenir un rendu d’images d’infographie 3D en temps réel en 4K60P. Veuillez effectuer les préparations pour les spécifications techniques suivantes.
ELF-SR2 | ELF-SR1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Les GPU qui ont été confirmés comme fonctionnant dans l'environnement Sony*4(◎:Confirmé avec Unity HDRP)
GPU | Confirmé |
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Quadro RTX6000*5 | ○ |
Quadro RTX4000 *5 | ○ |
GeForce RTX3090 | ◎ |
GeForce RTX3080ti | ◎ |
GeForce RTX3080 | ◎ |
GeForce RTX3070Ti | ◎*7 |
GeForce RTX3070 | ◎*7 |
GeForce RTX3060Ti | ◎*7 |
GeForce RTX3060 | ○ |
GeForce RTX2080Ti | ○ |
GeForce RTX2080Super | ○ |
GeForce RTX2070Super | ○ |
GeForce RTX2070 | ○ |
GeForce RTX2060 | ○ |
Radeon RX6900XT | ○ |
Radeon RX6800 | ○ |
Radeon RX5700XT | ○ |
Radeon RX5700 | ○ |
Radeon RX Vega 64 | ○ |
Même avec un environnement d’exploitation recommandé, la fréquence d’images risque de chuter fortement en fonction du contenu. Pour une expérience de visionnage fluide, nous recommandons un PC avec une fréquence d’images d’au moins 60 ips.
Contenu de l’essai de vérification : nous avons confirmé que le contenu suivant fourni par Unity technology japan peut atteindre une fréquence d’images d’au moins 60 ips en utilisant le SDK. https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=CandyRockStar
*1 : Veuillez vérifier auprès du fournisseur de votre moteur de jeu l’état de prise en charge d’Unity et d’Unreal Engine pour Windows 11.
*2 : exige une GPU (carte graphique) qui prend en charge la sortie HDMI; veuillez utiliser un câble compatible pour émettre en 4K60P.
*3 : exige un câble USB 3.2 (avec un taux de transfert de 5 Gb/s) ou supérieur.
*4 : Confirmé à l'aide de l'Intel i9-9700.
*5 : Quadro a besoin d'un adaptateur DisplayPort vers HDMI. Sony a vérifié les produits ci-dessous.
*6 : La lecture du contenu HDRP d'Unity requiert davantage de performances du GPU.
*7 : Avec DLSS (Deep Learning Super Sampling) activé dans Unity 2021.2. Pour plus d'informations sur le DLSS, veuillez cliquer ici.
Environnement de visionnage recommandé
Disposer d’un bon environnement de visionnage est important afin de pouvoir profiter au maximum de votre Spatial Reality Display. Placez le Spatial Reality Display dans un emplacement où il ne sera pas exposé à la lumière extérieure. Les reflets sur l’écran risquent d’empêcher l’effet tridimensionnel.
L’aire autour de l’écran doit être éclairée adéquatement pour reconnaître les visages étant donné que la ligne de visée est reconnue par l’intermédiaire d’un capteur de vision à haute vitesse. Veuillez consulter les spécifications techniques ci-dessous afin de préparer votre environnement de visionnage.
Élément | Spécifications techniques |
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Intensité d’éclairage | Éclairage ambiant allant de 100 lux à 1 000 lux et plus de 100 lux sur le visage |
Distance de visionnage | 30-75 cm(ELF-SR1) / 50-100 cm(ELF-SR2) |
Angle de visionnage | (Horizontal) ±25° (vertical) -40°/+20° |
Température | 0-40 ℃ |