SONY

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Spécifications techniques

Un PC séparé est nécessaire pour la conception et la lecture des spatial reality displays. Le spatial reality display exige un PC doté d’une unité centrale de traitement et d’une carte graphique performantes pour obtenir un rendu d’images d’infographie 3D en temps réel en 4K60P. Veuillez effectuer les préparations pour les spécifications techniques suivantes.

ELF-SR2 ELF-SR1
Élément Environnement d’exploitation recommandé
Système d’exploitation Windows 10 (64-bit)
Windows 11*1
Unité centrale de traitement Intel i5 6core ou supérieur
Carte graphique GeForce RTX2070 Super ou supérieur
Mémoire 16 Go ou plus
Stockage SSD recommandé
Autres Une sortie HDMI ou DisplayPort ou USB-C (compatible 4K60P) est nécessaire*2
Une prise USB2.0 est nécessaire
Élément Environnement d’exploitation nécessaire Environnement d’exploitation recommandé
Système d’exploitation Windows 10 (64-bit)
Windows 11*1
Identique à ce qui se trouve à gauche
Unité centrale de traitement Intel i5-9600 ou supérieur
AMD Ryzen 5 3600 ou supérieur
(6 cœurs et plus)
Intel i7-9700 ou supérieur
(8 cœurs et plus)
Carte graphique GeForce RTX2060 ou supérieur
Radeon RX Vega 64 ou supérieur
GeForce RTX3080 or supérieur(Lorsque vous utilisez Unity HDRP)*6
GeForce RTX2070 Super ou supérieur
Radeon RX5700 ou supérieur
Mémoire 8 Go ou plus 16 Go ou plus
Stockage SSD recommandé Identique à ce qui se trouve à gauche
Autres Une sortie HDMI (compatible 4K60P) est nécessaire*2
Une prise USB3.2 est nécessaire*3
Identique à ce qui se trouve à gauche

Les GPU qui ont été confirmés comme fonctionnant dans l'environnement Sony*4(◎:Confirmé avec Unity HDRP)

GPU Confirmé
Quadro RTX6000*5
Quadro RTX4000 *5
GeForce RTX3090
GeForce RTX3080ti
GeForce RTX3080
GeForce RTX3070Ti *7
GeForce RTX3070 *7
GeForce RTX3060Ti *7
GeForce RTX3060
GeForce RTX2080Ti
GeForce RTX2080Super
GeForce RTX2070Super
GeForce RTX2070
GeForce RTX2060
Radeon RX6900XT
Radeon RX6800
Radeon RX5700XT
Radeon RX5700
Radeon RX Vega 64

Même avec un environnement d’exploitation recommandé, la fréquence d’images risque de chuter fortement en fonction du contenu. Pour une expérience de visionnage fluide, nous recommandons un PC avec une fréquence d’images d’au moins 60 ips.

Contenu de l’essai de vérification : nous avons confirmé que le contenu suivant fourni par Unity technology japan peut atteindre une fréquence d’images d’au moins 60 ips en utilisant le SDK. https://unity-chan.com/download/releaseNote.php?id=CandyRockStar

*1 : Veuillez vérifier auprès du fournisseur de votre moteur de jeu l’état de prise en charge d’Unity et d’Unreal Engine pour Windows 11.
*2 : exige une GPU (carte graphique) qui prend en charge la sortie HDMI; veuillez utiliser un câble compatible pour émettre en 4K60P.
*3 : exige un câble USB 3.2 (avec un taux de transfert de 5 Gb/s) ou supérieur.
*4 : Confirmé à l'aide de l'Intel i9-9700.
*5 : Quadro a besoin d'un adaptateur DisplayPort vers HDMI. Sony a vérifié les produits ci-dessous.

* BENFEI DisplayPort to HDMI, DP to HDMI Adapter(4K@60Hz) 000288grey
* IiVANKY Active Unidirectional DP to HDMI Adapter, [Updated New Model] 4K@60Hz VBJ21-JP(VBJ21-US)
* Club DisplayPort 1.4 to HDMI 2.0b HDR
* Club DisplayPort 1.2 to HDMI 2.0b HDR
* Plugable DisplayPort to HDMI 2.0 Active Adapter

*6 : La lecture du contenu HDRP d'Unity requiert davantage de performances du GPU.
*7 : Avec DLSS (Deep Learning Super Sampling) activé dans Unity 2021.2. Pour plus d'informations sur le DLSS, veuillez cliquer ici.

Disposer d’un bon environnement de visionnage est important afin de pouvoir profiter au maximum de votre Spatial Reality Display. Placez le Spatial Reality Display dans un emplacement où il ne sera pas exposé à la lumière extérieure. Les reflets sur l’écran risquent d’empêcher l’effet tridimensionnel.

L’aire autour de l’écran doit être éclairée adéquatement pour reconnaître les visages étant donné que la ligne de visée est reconnue par l’intermédiaire d’un capteur de vision à haute vitesse. Veuillez consulter les spécifications techniques ci-dessous afin de préparer votre environnement de visionnage.

Élément Spécifications techniques
Intensité d’éclairage Éclairage ambiant allant de 100 lux à 1 000 lux et plus de 100 lux sur le visage
Distance de visionnage 30-75 cm(ELF-SR1) / 50-100 cm(ELF-SR2)
Angle de visionnage (Horizontal) ±25° (vertical) -40°/+20°
Température 0-40 ℃