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应用的创建方法

本视频将说明如何使用带有空间现实显示屏插件的Unity SDK创建内容。

1. 创建全新的虚拟世界

  1. 开启新项目。
  2. 导入用于空间现实显示屏的Unity SDK。
  3. 隐藏主摄像机。
  4. 将已导入的SRDisplayManager添加至Scene View。
  5. 放置在Scene View中的矩形即为在空间现实显示屏中显示的空间。请将您想要显示的物体放到矩形中。
  1. 首先放置作为世界的参照物的地面。
    根据底部调整高度,即可表现从前方一直延展到后方的世界。
  2. 接下来放置侧面。侧面将成为设备墙面的提示,使您更容易感受到空间的存在。
    这些提示将以3D效果呈现,通过单眼也能轻松识别。
  3. 在后方放置墙壁,使其看起来像一个房间。
    您可以加强在深度上的表现,但为了能够舒适地观看,我们建议您不要在深度方向上添加过多表现。
  4. 最后,将物体放置在房间中。
  1. 您可以在Unity Editor的Game视图中查看您所创作的作品。
  2. Game视图可以在空间现实显示屏中以其原本形式显示。
    这一效果很难通过视频来描述,但在运行后,您将会感受到您所创建的世界显现于眼前。
  3. 接下来,让我们来进行构建。
  4. 执行时,其运行方式与您在Editor的Game视图中看到的一样。
  5. 您可以在空间现实显示屏中欣赏已构建的作品。
  1. 为了便于观看,我们建议您减少突出效果的数量,或缩短突出效果的可视时间。范围较大的突出效果将造成图像缺失并影响正确的立体感。这将减弱可视性并使观看者感到不适。
  2. 为了避免这一现象的发生,请考虑好物体的放置方法。
  3. SDK包含前方剪裁选项,请您加以利用。


2. 截取并显示现有虚拟世界的一部分

  1. 如果您已有可在Unity中运行的场景,空间重现将变得更加轻松。
  2. 请开启包含您想要显示的场景的项目并显示该场景。
  3. 将已导入的SRDisplayManager添加至Scene视图。
  1. 使用SRD_view_space_scale决定您想要显示的区域大小。
  2. 使用变换位置调整位置。
  3. 位于前方或上方的物体可能会遮挡您的视线。
  4. 请事先删除这些物体,或使用在上文中提到的剪裁方法。
  1. 让我们来播放内容吧。
  2. 虽然通过视频无法准确传达,但您在平面上创建的作品将以3D渲染的形式呈现于眼前,并可通过空间现实显示屏观看。

以上即创建内容的简单说明。
任何人都可以下载SDK,欢迎您使用它来制作内容。
如果有机会,请看一下Spatial Reality Display。
当然,您也可以在制作时想象成品的样子,但在实体机上看到作品时,那种感觉将超出您的想象。